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气(qì)血觉醒技能累计大(dà)于50小(xiǎo)于150触(chù)发西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学一阶,持续30s,累计大(dà)于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为30s。

怪物猎人崛起气血觉醒技能是根据吸血(xuè)量分为低/高两档加(jiā)成, 分界线为(wèi)50/150血,累(lèi)计大于50小于150触发一阶,持(chí)续30s,累计大(dà)于150触发二阶(jiē),刷(shuā)新持续时间为30s。

一、气血觉醒(xǐng)技能介(jiè)绍

根(gēn)据吸血量分(fēn)为低/高两档加成(chéng), 分界(jiè)线为50/150血(xuè)

*即使HP已满(mǎn)仍然(rán)可以触发,持续(xù)30秒

物理和(hé)属性双加(jiā)成,固定值加(jiā)算,属性弩可以(yǐ)考虑使用

LV1 近战5/10物理(lǐ)和属性(xìng), 远程4/8

LV2 近战5/20,远(yuǎn)程4/15物理 4/10属性(xìng)

LV3 近战15/40物理+15/30西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学属性,远程10/25物(wù)理+8/15属性(xìng)

二、总结

累计大(dà)于50小(xiǎo)于150触发(fā)一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持(chí)续时间为30s

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