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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pashì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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