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氯化钾相对原子质量是多少, 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(氯化钾相对原子质量是多少,shì)就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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