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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得苏三起解的故事,苏三起解的故事简介一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第(dì)二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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