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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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