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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一览游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法师、调香师托(tuō)莉(lì)夏、灵庙士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶(hú)男的傀(guī)儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当(dāng)的(de)帮助,基本(běn)上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一定输出(chū)能力,也有某些(xiē)超模的(de)骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松(sōng),但是(shì)玩游(yóu)戏的(de)话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承(chéng)受(shòu)的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对应一周目怪(guài)km是公里吗,1km等于多少公里物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常(cháng)状态【褪色者(zhě)模板的单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们(men)来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不(bù)退(tuì)

一部(bù)分骨灰的描述里有在(zài)远方出现的(de)字(zì)样,不过在每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩(ēn):使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造(zào)成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更(gèng)高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩(wán)家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但(dàn)是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一(yī)个台子到室(shì)内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值71km是公里吗,1km等于多少公里11,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨(gǔ)灰(huī)…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉(lā)扯(chě),很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输(shū)出(chū)的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武(wǔ)修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩(ēn)拾取

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