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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消金允智致命之旅演的谁耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēn金允智致命之旅演的谁g)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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