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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qi发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系è)空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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