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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更美国管得了比尔盖茨吗

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(美国管得了比尔盖茨吗huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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