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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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