本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害
③引入速(sù)度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动值
④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。
秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。
四(sì)、结论(lùn)
1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了