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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先>

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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