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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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