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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是(shì)暗(àn)影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们可以看(kàn)到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(shì)(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的(de),实测(cè)出(chū)的(de)数据(jù)也(yě)可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在(zài)预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的(de)对比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子(zi)由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他(tā)保持不变(biàn)我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差(chà)不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是(函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀shì)打单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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