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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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