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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略">

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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