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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

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《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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