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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏(xì)还是比较(jiào)不(bù)错的,但(dàn)是目前还(hái)有(yǒu)很多功能(néng)没有(yǒu)加入,所以游戏玩法还是比较少(shǎo)的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬(shùn)息(xī)万变(biàn)、扣人(rén)心(xīn)弦的(de)战(zhàn)场(chǎng)中体(tǐ)验指尖微(wēi)操作(zuò)带来的热(rè)血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永战之域》一款类似(shì)吸血鬼的游戏,不过体验过(guò)后感觉还可以(yǐ)。3D固定视角不会晕(yūn),战场割草的感觉很(hěn)好,就算有很多怪(guài)物也不会卡(kǎ)。刷(shuā)怪各有(yǒu)特点(diǎn)。怪物(wù)技能分(fēn)线,面等等,数(shù)量很多(duō),有大有小的(de)BOss,躲不(bù)开(kāi)的时候可以用角色跳跃(yuè)技能,操(cāo)作(zuò)性很强。战斗中也有(yǒu)经验值(zhí)机制。升级可以肉鸽(gē)三(sān)选一。技能类型很多,有些是(shì)自身(shēn)技能的特点(diǎn),有(yǒu)些是可(kě)以组合的,有一定的流派选(xuǎn)择。

二、肝氪度(dù)

《永战之(zhī)域》养成方面(miàn)不(bù)深(shēn)。主(zhǔ)角是可以更换(huàn)的,可(kě)以提升主(zhǔ)角属性,打造装(zhuāng)备,升级天(tiān)赋和符(fú)文,有(yǒu)些接近单机独(dú)游的养成。材料(liào)难获得,养成的数值提升有阶段性。

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三、画面音乐

3D画面品质还不错,界面不多,功(gōng)能逻辑清晰。有些资源(yuán)可以看作商(shāng)店(diàn)里的通用货。角色(sè)和(hé)NPc模特给人的(de)印(yìn)象一(yī)般,比较中规中矩(jǔ)。战斗场景广阔,有一定的(de)地形效果,特效表(biǎo)现力好,视觉酷炫,意思表(biǎo)达清晰。很(hěn)好理解。

四、建议

1.技能的字太多了(le),要看的(de)时(shí)间比较(jiào)久,比较打(dǎ)断战(zhàn)斗流畅。而(ér)且(qiě)有一些理解成本,建议简化(huà)。

2.材料来源(yuán)不明(míng)。可以(yǐ)在(z叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》ài)材料提示界面写下产(chǎn)地,或者(zhě)放一个跳转链(liàn)接。

3.不清楚抽卡会(huì)产(chǎn)出(chū)什么,动(dòng)力不是很(hěn)充(chōng)足。可(kě)以(yǐ)考虑放产出列表和(hé)大(dà)概概率。

五、总(zǒng)结

《永战之域》在同类型游戏还是(shì)比较不错的,但是目前还(hái)有很多(duō)功能没有加入(rù),所以游(yóu)戏玩法还是比较少的。作为一(yī)款单(dān)机肉鸽游戏(xì)且目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)氪金(jīn)系统,看(kàn)广告拿点奖励(lì)还是比较公(gōng)平的(de),感兴(xīng)趣(qù)的小伙伴可以体验一下。

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