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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)结婚以后他那个越来越大了是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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