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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者(z兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案hě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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