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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好eight: 24px;'>选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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