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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历shāng)害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历在有些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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