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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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