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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可(kě)以带(dài)横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)并且带上(shàng)异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前的(de)测(cè)试,确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害(hài)太(tài)恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

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看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测(cè)试不相上下(xià),那么(me)组队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了(le)新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对(duì)比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实(shí)测(cè)出的(de)数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形成了(le)谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那(nà)么(me)在(zài)实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng))

蝠群(qún)代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两(liǎng)个护(hù)肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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