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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(y池子为什么被封杀ào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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