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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——黄山山体主要由什么岩石构成比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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