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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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