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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到1dm等于多少cm 1dm等于多少m18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(1dm等于多少cm 1dm等于多少mzhàn)职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法1dm等于多少cm 1dm等于多少m师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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