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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎ儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班n)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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