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文章真实身高,文章个人资料简介

文章真实身高,文章个人资料简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)文章真实身高,文章个人资料简介Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。<文章真实身高,文章个人资料简介/p>

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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