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35c到底有多大,35c是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)35c到底有多大,35c是多少

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(35c到底有多大,35c是多少gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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