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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么p>

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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