太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称ta-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

评论

5+2=