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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xì兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗e-height: 24px;'>兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗ng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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