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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s2张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗2赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗>

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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