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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁日记中(zhōng)虽然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了(le)故事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异(yì)常事(shì)件——这来(lái)自(zì)你的一名(míng)死(sǐ)去的故人。

《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩(jǔ),日记(jì)中虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关的因(yīn)素,但也(yě)生(shēng)硬(yìng)地充(chōng)满了故事。如果日记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情(qíng)节就会特(tè)别单薄。这(zhè)里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说他没有分批融入剧情。

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如果通过解谜获得一(yī)些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更(gèng)有意思。比如(rú)你可以(yǐ)简化一(yī)些(xiē)日记内容,用(yòng)另一(yī)种方(fāng)式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人(rén)和她(tā)的(de)同伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获(huò)得同伴的工作手札或者某些物品以及更多(duō)的信息(xī)(包括死亡)。如(rú)果能一步一步获取信(xìn)息,就不(bù)要一下子输出(chū),不然会有点(diǎn)出戏(xì)。

《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的人物立(lì)绘(huì)很(hěn)不错(cuò),人物画(huà)风较为细腻,玩家(jiā)角(jiǎo)色的身份设计(jì)是可(kě)以穿越(yuè)时空的少女,旁边还(hái)有(yǒu)智能助手进行辅(fǔ)助(zhù)。主控(kòng)制器和小机器人(rén)的(de)对(duì)话和提示相当自然,也(yě)不(bù)是(shì)特别出(chū)戏,这一点做(zuò)的不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调查局:不灭》是小游戏所以还可以(yǐ)再(zài)打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的大(dà)致图案,如(rú)果非要我从几个中选的话,完全没有(yǒu)问(wèn)题,但(dàn)是(shì)在游戏中,给了一(yī)堆点让玩家来(lái)画,没有照片,没有图(tú)片对(duì)着画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来(lái),之后也(yě)可以拿出(chū)来看着描(miáo)。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调查局:不(bù)灭》是剧情结构和玩(wán)法(fǎ)是一款(kuǎn)比较完整的游戏(xì),它(tā)的整体框架很(hěn)完善,需(xū)要的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁”好像意(yì)思差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的(de)作品(pǐn)。玩(wán)起(qǐ)来(lái)会让人觉得(dé)无论(lùn)世界观还(hái)是符文都是作者潜心设计的游戏(xì)世界(jiè),所(suǒ)有(yǒu)还是很(hěn)期待续集的。

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