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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各没带罩子让捏了一节课感受种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道没带罩子让捏了一节课感受、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。没带罩子让捏了一节课感受

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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