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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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