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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品p>

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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