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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少阴这(zhè)个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的(de)伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害(hài)。

所以同样(yàng)的门派(pài)法宝也是一样,是加快节1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克奏的(de)效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时(shí),不一(yī)定非得使用(yòng)一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一用就得(dé)是星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格看(kàn)看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也(yě)是(shì),小雷(léi)音的(de)也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技(jì)能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上(shàng)3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一(yī)次(cì),那么你在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个(gè)点(diǎn)杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值低时(shí)使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果数值也较低,也是(shì)存在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是为了可以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义(yì)也比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越多对(duì)其他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意(yì)值(zhí)越多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意值较(jiào)低时(shí)使用,则(zé)可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较高(gāo)时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来(lái)就不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以评(píng)论区留言)

这个描述可(kě)能存在(zài)三(sān)种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概(gài)率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一(yī)个(如果(guǒ)是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是(shì)独立(lì)有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描述(shù)增加一条:回合结束时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给(gěi)人(rén)家(jiā)明确获(huò)得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错(cuò)误的(de)话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束(shù)概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那(nà)么(me)少阳就刚好可以发(fā)挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值(zhí)时使(shǐ)用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能(néng)是不(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在(zài)适当的时候使(shǐ)用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

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日常党我比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来(lái)用就行(xíng),少阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥(huī)、操作意识

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》 须弥(mí)海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析的全部内容了(le),更(gèng)多相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)资讯请关(guān)注本站梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手(shǒu)游专区(qū)!

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