太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神(shén)古(gǔ)高门打(dǎ)法详细技(jì)巧游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

<兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗p style="text-align: center;">

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打b兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗oss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

如果觉(jué)得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

评论

5+2=