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写照的意思 写照是什么词性 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人写照的意思 写照是什么词性附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100写照的意思 写照是什么词性%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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