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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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