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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏(wèi)挑击动(dòng)作(zuò)爆发都不如普攻来(lái)的(de)伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主(zhǔ)手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超出了新精华(huá)之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评论(lùn)说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来(lái)不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳(wěn)定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因为单(dān)人测试不相上下(xià),那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换成了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测出的数据也(yě)可以看(kàn)出是(shì)比恐怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配(pèi)暗影雾(wù)以及副(fù)手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾的(de)对(duì)比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人很明显伤害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群代言人(rén)的(de),如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带(dài)蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会(huì)更高

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