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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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