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蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思

蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yù蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思n)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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