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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(s精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字ine-height: 24px;'>精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字hù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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