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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

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先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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