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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

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boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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