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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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